German VR Day
Der Virtual Reality- und Augmented Reality-Markt ist einer der großen Wachstumsmärkte, für 2020 werden Umsätze von bis zu 120 Milliarden US-Dollar weltweit prognostiziert.

Die dynamische Entwicklung ist auch an der zunehmenden Anzahl der Endkundenprodukte zu erkennen. Auf dem 2. German VR Day haben wir mit Vorreitern und Vordenkern aus dem Bereich VR/AR Erfahrungen, Erkenntnisse und Trends diskutiert und die Implikationen für Verbraucher und Wirtschaft beleuchtet.
2. German VR Day
Veranstaltungsdatum: 07.12.2017
Veranstaltungsort: Telefónica BASECAMP, Mittelstraße 51-53, 10117 Berlin
Virtual, Augmented oder Mixed Reality, Hype oder nicht Hype – das sind die Fragen beim 2. VR-Day des BVDW am 7.12.17 in Berlin. Frei nach dem Motto „VR is more than gaming and porn“ gibt der 2. VR-Day einen Überblick, wo die Technologien in den verschiedenen Anwendungsbereichen stehen und einen Einblick, wie sich die Technologien selbst weiterentwickelt haben und werden. Der 2. VR-Day versammelt B2B-Kontakte, Nerds, einfach nur am Thema Interessierte für einen spannenden Tag voller Insights – und vor allem kurzen Vorträgen!
14:00 Uhr | Einlass
14:30 Uhr | Begrüßung

Achim Himmelreich
Capgemini (Digital Transformation Consumer Products & Retail) & Vizepräsident des BVDW

Maik Herrmann
Client Service Director, Publicis Pixelpark & Leiter der Initiative Virtual und Augmented Reality des BVDW

Markus Göbel
Senior Public Relations Manager, Telefónica Deutschland & Pressesprecher für das Telefónica BASECAMP
14:40 - 15:30 Uhr | I – Werkzeugkasten: Wohin entwickeln sich VR-Devices?

VR + AR mit Google
Nikolai Bockholt
Creative Services Engineer bei Google

The Journey to Holodeck: How Nvidia enables the VR ecosystem
Dominic Eskofier
Head of Virtual Reality EMEAI, NVIDIA
Diskussion
15:30 - 16:10 Uhr | II – VR/AR in der industriellen Anwendung

Heinz Korten

Pascal Kaufmann
AR/AI - mit 1.000 Hirnen gleichzeitig denken: Welche Fragen müssen wir uns stellen?
Heinz Korten Senior Specialist Media Technology, Telefónica Deutschland &
Pascal Kaufmann, Gründer, Starmind International AG

Strategies for Adopting Mobile AR and Smart Glasses for Your Enterprise
Dirk Schart
Head of PR & Marketing, RE’FLEKT
16:10 - 17:00 Uhr | III – Content Creation & Storytelling in der immersiven Welt

Marketing in immersive Environments: Why conventional storytelling might not work
Lukas Kircher
Founder und Chairman C3 Creative Code and Content

Welcome to reality: Wie Augmented & Virtual Reality das Content Publishing revolutionieren
Christoph Käthe
Head of Branch Berlin, fischerAppelt, play
Diskussion
17:00 - 17:30 Uhr | Networking Break
17:30 - 18:30 Uhr | IV – Handel im Wandel

How METRO AG uses Virtual, Augmented and Mixed Reality as a customer-centric working tool
Isabel Rudolf-Staubach
Head of Innovation & Customer Experience METRO AG

Testmarktforschung in der virtuellen Realität – aus Theorie und Praxis
Martina Vollbehr
Geschäftsführerin, Pilot

Augmented Shopping im Living Bereich – schließt (jetzt) die Lücke!
Francesco Ferreri
Sr. Project Lead E-Development, Otto
18:30 - 19:00 Uhr | V – Health Goes Virtual: Virtuelle Therapien & Doktoren

Vom virtuellen Arztbesuch zur digitalen Therapie - VR/AR im Gesundheitswesen
Emanuel Issagholian
Leiter Digitalisierung und Datenmanagement – CDO, Gothaer Krankenversicherung AG